Historyczna rywalizacja przy planszy
Liga Planszówek IPN to ogólnopolski turniej skierowany do dzieci i młodzieży w wieku od 10 do 20 lat.
– Ogólnie kryteria wiekowe nie są bardzo rozpięte. To grupy 10–15 lat oraz 14–20 lat. Najczęściej są to uczestnicy w wieku 14–16 lat – tłumaczy Adrian Lesiakowski z lubelskiego oddziału IPN.
Uczestnicy mierzą się w historycznych grach planszowych wydanych przez Instytut Pamięci Narodowej, takich jak „Miś Wojtek”, „ZnajZnak: Monte Cassino”, „Gwiaździsta Eskadra”, „ORP Orzeł” czy „Bitwa Warszawska”. Turniej podzielony jest na trzy etapy: eliminacje lokalne, kwalifikacje regionalne oraz finał ogólnopolski.
W Lublinie zakończył się już etap kwalifikacyjny, który miał za zadanie wyłonić najlepszych graczy z regionu.
Nauka historii w atrakcyjnej formie
Jak podkreślają organizatorzy, celem wydarzenia jest popularyzacja historii poprzez angażującą formę rozgrywki.
– „Mamy w IPN-ie kilkanaście gier, które zostały wyprodukowane na potrzeby edukacji historycznej. Kilka lat temu pojawił się pomysł, żeby upowszechnić w ten sposób wiedzę historyczną poprzez organizowanie takich rozgrywek” –tłumaczy Adrian Lesiakowski.
Jest to druga edycja Ligi Planszówek. Turniej zastąpił wcześniejszy projekt – Olimpiadę Gier Planszowych IPN – wprowadzając nowe zasady oraz rozszerzoną listę gier.
Uczestnicy i ich przygotowania
W rozgrywkach biorą udział zarówno doświadczeni gracze, jak i osoby dopiero rozpoczynające swoją przygodę z planszówkami historycznymi. Jak zaznaczają organizatorzy, zainteresowanie wydarzeniem jest duże:
– W ciągu dwóch dni w Lublinie udział bierze około 80 uczestników - mówił Adrian Lesiakowski.
Do zawodów młodzież przygotowuje się często przez wiele tygodni.
– Przygotowywali się oni dość długo, bo od stycznia – podkreśla Roman Jaruga, nauczyciel ze Szkoły Podstawowej nr 27 im. Marii Montessori w Lubinie, opiekun jednej z grup.
Obejmują nie tylko naukę zasad, ale także regularne treningi i analizę rozgrywek.
– Gry są zespołowe, więc uczniowie musieli przygotowywać się także po zajęciach lekcyjnych – dodaje Jaruga.
Zapytaliśmy również na czym polega rola opiekuna podczas rozgrywek:
– Ponieważ bardzo dobrze znam zasady gier, pełnię funkcję doradcy merytorycznego. Pomagam sprawdzać, czy wszystko odbywa się zgodnie z regulaminem. Czasami pojawiają się niejasności dotyczące zasad i wtedy służę pomocą – tłumaczy Jaruga.
Jaka gra dla kogo
Gry wykorzystywane w Lidze różnią się mechaniką oraz stopniem skomplikowania. Młodsi uczestnicy najczęściej sięgają po prostsze tytuły, takie jak „Miś Wojtek”, natomiast starsi mierzą się z bardziej wymagającymi strategiami, jak „Bitwa Warszawska”.
– Gry, którymi się posługujemy, mają różne mechanizmy i założenia logiczne. Wykorzystują zarówno plansze, jak i karty, pionki czy kostki. Najczęściej są to elementy łączone. Są też gry takie jak „Znaj Znak”, gdzie posługujemy się wyłącznie kartami. Opierają się one na skojarzeniach wizualnych połączonych z wiedzą historyczną – wyjaśnia Adrian Lesiakowski.
W jednej z gier pojawił się także lokalny akcent:
– Ciekawostką jest gra „ORP Orzeł”. Nawigatorem tytułowego okrętu był pochodzący z Lublina porucznik Mokrski, który z pamięci odtworzył mapę cieśnin duńskich i umożliwił jednostce przepłynięcie ich w 1939 roku, podczas ucieczki przed Niemcami – dopowiada Lesiakowski.
Droga do finału
Zwycięzcy poszczególnych gier na etapie regionalnym awansują do finału ogólnopolskiego, który odbędzie się w Muzeum Józefa Piłsudskiego w Sulejówku w dniach 21–23 kwietnia. Do kolejnego etapu przechodzi tylko jedna osoba z danego województwa, przypisanego do oddziału IPN.
– Jednemu z naszych uczniów udało się dostać do Warszawy. Niestety nie wygrał finału, ale reprezentował naszą szkołę w rozgrywce „Bitwa Warszawska – mówi Roman Jaruga, wspominając zeszłoroczny turniej.
Finał to nie tylko rozgrywki planszowe, ale również test wiedzy historycznej, który może przesądzić o końcowym zwycięstwie.
– Jeśli pojawi się remis, to właśnie wynik testu decyduje o zwycięstwie – tłumaczy Jaruga.
Po zaciętej rywalizacji nasz region w wielkim finale Ligi będą reprezentować:
- Tymoteusz Sidor ze Szkoły Podstawowej nr 27 im. Marii Montessori w Lublinie - ORP Orzeł
- Lena Szczepaniak ze Szkoły Podstawowej nr 27 im. Marii Montessori w Lublinie - Bitwa Warszawska
- Drużyna Dziewczyny na 5 (Milena Rejnert i Patrycja Wójcik) ze Szkoły Podstawowej nr 27 im. Marii Montessori w Lublinie - Miś Wojtek
- Drużyna Komandosi (Karol Wdowicz i Filip Bojko) ze Szkoły Podstawowej nr 27 im. Marii Montessori w Lublinie - ZnajZnak: Monte Cassino
Komentarze (0)
Wysyłając komentarz akceptujesz regulamin serwisu. Zgodnie z art. 24 ust. 1 pkt 3 i 4 ustawy o ochronie danych osobowych, podanie danych jest dobrowolne, Użytkownikowi przysługuje prawo dostępu do treści swoich danych i ich poprawiania. Jak to zrobić dowiesz się w zakładce polityka prywatności.